Très peu de gens savent ce que c'est que d'être dans un vrai combat à l'épée. Pourtant, grâce à Star Wars, deux volumes de Kill Bill, et des tas d'autres duels de lame de la culture pop, il est facile pour quiconque de ressentir comme ils savent jouter. Il est facile d’imaginer les moments de grâce soutenue et perpétuelle, les deux combattants agissant en parfaite harmonie avec leur corps. Dans ces moments envisagés, il y a de la sueur et du sang, mais il y a aussi un sentiment imperceptible de puissance, un sentiment de quelque chose de profond qui se déverrouille à chaque mouvement.

Il est difficile de savoir si une quelconque école d'arts martiaux ou d'escrime me permettrait de réaliser ce fantasme. Mais Beat Saber Est-ce que.

Sorti l'an dernier par Beat Games, après quelques mois en Early Access sur Steam, Beat Saber est l'un des titres les plus populaires sur toutes les plateformes de réalité virtuelle avec lesquelles il est compatible. Chaque liste de recommandations le présente; il a remporté une tonne de distinctions, notamment les Game Developers Choice Awards, les SXSW Gaming Awards et les DICE Awards. Cela dit, sa prémisse est d'une simplicité déconcertante: dans un environnement VR, les blocs de la taille de votre tête vous volent le long d'une série de pistes en trois dimensions. Vos contrôleurs, que vous soyez dans un casque Oculus ou un Vive ou que vous utilisez les contrôleurs Move de PlayStation VR, sont les poignées des sabres laser. Au rythme de la musique, vous coupez vos blocs avec l'un de vos sabres laser. Chaque bloc a une couleur, correspondant à l'un de vos sabres laser, et vous indique dans quelle direction vous devez couper.

C'est ça. Ses Dance Dance Revolution ou Guitar Hero transposée en réalité virtuelle et traduite en un moyen d'interaction intuitif et fantaisiste. Mais c'est aussi hypnotique – si précis et si adaptable au niveau de compétence du joueur que la plupart des gens peuvent facilement le capter, le comprendre et en ressentir le frisson. Mettre un jeu de rythme en VR est une idée que beaucoup de créateurs ont eue, mais Beat Saber est le premier jeu créé avec le poli et le style nécessaires pour que cette idée soit plus grande que la somme de ses parties séculaires. La sélection musicale initiale est limitée, mais les développeurs ont publié des packs d'extension, et grâce à une vaste scène de modding, vous pouvez jouer avec des milliers d'autres chansons cartographiées par des fans passionnés. Il est possible de perdre des jours dans ce terrier de lapin.

Mais ce n'est pas ce qui fait Beat Saber unique. Beat Saber est spécial à cause de ce que ça me fait de bouger.

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Je m'explique: j'ai acheté Beat Saberet l'Oculus Quest sur lequel je joue, dans un but très précis. C'était un stratagème pour me mettre en forme. Je ne suis pas en aussi bonne santé ou mobile que je le souhaite, et j'ai eu du mal toute ma vie à trouver des moyens de faire de l'exercice qui me semblent suffisamment agréables pour faire partie d'une routine durable. Je savais que mes expériences en VR se sentaient bien et que je trouvais intéressant de me déplacer dans ces espaces. Jouer de brèves périodes de jeux VR plus fatigants avait été tout aussi satisfaisant, alors je me suis dit que je tirerais beaucoup de quelque chose comme Beat Saber, prétendument à la fois addictif et pénible.

C'était l'une des promesses de la VR selon les avocats et les fabricants, non? C'était un moyen, comme la Nintendo Wii avant elle, de jouer et de faire de l'exercice. En recherchant mon choix, j’ai trouvé des forums de passionnés Beat Saber des joueurs, des sites passionnés de VR et toute une panoplie de YouTubers VR en sueur en blanc qui prophétisent que non seulement Beat Saber excellent, c'était une séance d'entraînement, certains défenseurs ont même dit que cela les avait aidés à perdre du poids et à se mettre en forme.